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解读中国VR硬件的现状。谁可以突破VR芯片?

VR产业的发展涉及多个产业生态链,例如芯片,可穿戴设备,内容IP,光学设备和系统集成。可以说,这是继PC和手机之后可以推动整个生态系统发展的另一个概念。而且,电子界都为之疯狂。在5月18日的Google I / 0会议上,Google发布了Daydream,这是一个基于Android操作系统的虚拟现实(VR)平台。这似乎促进了被国内炒作的VR行业的发展。对于深圳的大量手机和平板电脑白标公司(ODM,解决方案公司)而言,VR行业的高门槛令人望而却步。现在好消息来了:Google的支持提升了软件和应用程序的最高门槛,并使2016年成为VR真正的元年。三星,索尼,Facebook,HTC和其他技术巨头已经推出了自己的虚拟现实设备。据粗略统计,截至2015年12月,中国有数百家从事虚拟现实行业的公司,其中不包括一些投资者。其中,输出设备占31%,输入设备占30%,内容生产商占32%,离线体验供应商占6%。在内容开发方面,游戏开发团队占13%,全景视频和电影占33%。不可否认,与国际巨头相比,国内公司在VR领域的技术积累相对较弱,但他们学习能力很强,并具有敏锐的市场洞察力和响应能力,并且正在追赶。在全球范围内,国际巨头主要专注于高端PC VR市场,而国内公司则将目光瞄准了多功能一体机VR设备的流行利基市场。 VR行业在未来3-5年的增长趋势根据Business Intellligence的预测,虚拟现实硬件产品将在未来五年内形成一个集中的爆发期,其中头盔的年复合增长率为-已安装的设备将达到99%;到2020年,全球虚拟现实头盔的出货量将达到2500万台。全球虚拟现实头盔出货量增长和预测数据来源:商业智能随着硬件行业的发展,内容行业,尤其​​是虚拟现实娱乐内容行业也将具有巨大的发展潜力。据统计,2015年中国大陆VR市场销售额为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,同比增长267.5%。到2020年,将超过700亿元人民币(折合110亿美元)。 《商业智能》预测,2016年全球虚拟现实(VR,Virtual Reality)软硬件产值将达到67亿美元,到2020年将增长至670亿美元。IDC预测我国的虚拟现实设备(VR) )2016年出货量将达到480,000台,同比增长476%,行业将迎来爆炸性增长。 ARM MPG副总裁Dennis Laudick表示,现在是进入VR行业的最佳时机。预计到2016年7月,将推出40多种使用ARM架构的VR产品,到年底,将有600多种产品,涉及高端,低端和行业定制,场景。导向和产品导向。 NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中表示,目前市场上有600多家VR公司和40,000多名员工,募集资金已达38亿美元。预计在未来几年中,VR将呈现爆炸性增长。到2020年,VR虚拟现实和AR增强现实的总市场规模将达到1500亿美元,前景十分广阔。全志科技VR产品经理Chen Huafeng认为VR产业仍处于起步阶段。尽管出现了一些有前途的初创公司,一些巨头也涌入了市场,但实际销量并不大。 “自2016年以来,主流的IC设计供应商(如Allwinner和Qualcomm)已经推出了VR解决方案。加上BAT等巨头的涌入以及VC的支持,VR硬件和内容的开发将大大加速,这将进一步促进用户界面的发展。人气。他预测,在3-5年内,家用VR产品的年销量将达到数千万台。瑞芯微全球副总裁陈峰表示:“ 2015年,VR(VR)的总发货量可能达到数万台,但今年可能呈指数级增长,预计明年将增长几倍。在今年