英国的创意产业一直处在世界前列。随着VR的普及,英国政府已开始大力发展这一行业。英国是世界上第一个提出“创意产业”概念的国家。第一个使用公共政策来促进文化创意产业发展的国家。约翰& middot;霍金斯(Hawkins)在“创新经济”一书中指出。世界创意经济每天创造220亿美元的价值,并且以5%的速度增长,而英国的增长率是12%。目前,英国政府每年投资7.5亿美元,直接投资于包括生命科学和VR行业在内的中小企业进行R& D投资。同时,它还开发间接融资,包括支持VR中的风险投资,并帮助新兴公司降低初始融资风险。 。最近,在中英创意创新者论坛上,Titan Media记者会见了来自英国的VR创新者:Magic Special Effects Company获得了艾美奖,他们正在制作与博物馆探索相关的VR电影,为观众提供生命的起源,大堡礁潜水和其他经验; Foundry Studio为VR体验提供软件支持,使用技术减少了观众的头晕目眩和不舒服的感觉,并推出了简体中文版本;切尔西足球俱乐部(Chelsea Football Club)开发AR游戏,以取悦全球5亿粉丝。在英国,VR技术主要用于市场营销。国内虚拟现实商业化探索始于公共空间。从今年年初开始,越来越多的VR / AR实体出现在购物中心,购物中心,咖啡厅和剧院中。体验设施,用户每次交纳30元,即可体验VR技术。对于这样的地方,最新的统计数据是3000,在其他国家中很少见。 Titanium Media的记者发现,英国的创新者使用VR来唤起人们的共鸣,并将其用于营销活动和营销活动中,使其成为产品和消费者之间的重要媒介。 VR可以将人们置于有趣的场景中。在慈善行业中,它允许目标客户与患者进行情感交流。在营销方面,英国的一些博物馆引入了VR体验,以将观众带入最终的视野。现有或难以到达的景点用于解释和教育的目的。 ” Magic Special Effects Company的Emily Smith说。从体育角度来看,切尔西足球俱乐部数字策略师David Rose表示,通过VR和AR,将球迷沉浸在与明星互动的氛围中也是一种新的社交方式。此外,通过球迷的体验,俱乐部将进行学习,研究用户的反应,并将此信息反馈给其他更复杂的体验开发。此外,在宣传电影或产品方面,英国员工使用VR设备吸引公共场所的流量,通过VR吸引人们,并在短暂的体验后决定看电影还是购买某种产品。在英国,虚拟现实更多地用于免费体验,用户无需为虚拟现实广告付费。 VR技术处于最前沿,内容仍然稀缺。技术的发展远远超过了内容开发的速度。这就是全球VR产业的现状。 Foundry Studio的首席执行官Alex Mahone告诉Titanium Media:很多时候,资本市场投入的资金进入了硬件开发领域。作为制作人,您会看到用于软件和内容制作的资金并不多。这导致大多数人在软件和内容上进行投资。在制作内容时,我们会从技术角度考虑它。尽管现在有足够的技术支持,但内容的创造力还不够,所以许多英国导演和制片人都面临挑战,希望制作沉浸式戏剧,使演员拥有跨平台的表演模式和更好的表演非传统表演。这种情况是不可避免的,因为早期VR开发的资金来自广告,而广告商的注资意味着创作者很难从生产的角度进行创作,并且很难有创造力。它更像是做广告的外部人员。运作工作。作为创意产业的主要国家,英国还试图在VR内容制作方面取得突破。英国国际贸易部创意产业专员托尼·休斯(Tony Hughes)表示:中国合作伙伴重视直接投资或收购VR公司的机会,并希望直接在VR行业中使用成熟可靠的技术,但VR领域是相对的