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LBP-TOP机器视觉的详细说明

之前,我已经介绍了机器视觉中常用的功能:LBPLBP可以有效地处理光照变化,并且广泛用于纹理分析和纹理识别。但是LBP只能处理单个二维图像。对于视频或图像序列,如何使用LBP提取特征并捕获视频序列的运动信息。今天,我们介绍一种称为LBP-TOP的功能,该功能是由郭富昭(Guoying Zhao)等人在芬兰奥卢大学提出的。它最初用于处理动态纹理识别,但现在已广泛用于基于视频的面部。上面的表情符号识别。 LBP-TOP是LBP从二维空间到三维空间的扩展。 LBP-TOP的全称是:来自三个正交平面的局部二进制模式,其中三个正交平面是指三个正交平面。我们知道单张图像只有X和Y两个方向,而视频或图像序列除了具有X和Y方向以及XY,XT和YT这三个方向外,还具有沿时间轴T的方向。彼此正交。您可以看下面的图片:该图片来自参考[1]一个图像序列,给出三个正交的平面纹理图,XY是我们通常看到的图像,XT是沿时间轴扫描的每一行。对于纹理,YT是一个沿时间轴在每一列中扫描的图像。简单来说,我们可以提取所有三个平面的LBP特征,然后连接这三个平面的LBP特征,即LBP-TOP。如下图所示:图片来自参考[1]。因此,LBP-TOP是LBP从二维到三维的扩展。与LBP相比,LBP-TOP不仅考虑了XY平面的纹理信息,而且还考虑了XT,YT。XT和YT的纹理信息记录了重要的动态纹理。从先前介绍的LBP中,我们知道使用统一代码编码提取LBP特征将生成一个59维数组,该数组记录LBP的直方图信息,然后生成LBP-TOP特征,在三个正交平面中提取LBP,最后,将生成59& TImes; 3的数组,并且特征的尺寸将增加三倍。很多时候,我们将图像划分为多个块,将图像划分为4个4个块,每个块将生成一个59个3的数组,最终生成的特征的维数为4个4个。因此,LBP-TOP是高倍数,因此LBP-TOP是高倍数; 59×3 = 2832,因此LBP-TOP是高维特征。可以从奥卢大学的官方网站下载LBP-TOP源代码。声明:博客上使用的图片均来自参考文献[1],仅可用于学习和交流,严禁将其用于任何商业目的。如果您需要转载或引用,请注明文献[1]。