跳至内容
深圳市捷比信实业有限公司 · 产品选型与采购咨询联系业务人员
超小封装电容捷比信 · 专业器件主题站

VR副作用,与人体失去联系

Christopher Crescitelli患上了他所谓的“ VR臂综合症”。首次。他已经连续五天没有玩过他最喜欢的VR游戏了。 “我感觉自己的手臂与身体失去了联系,这几乎就像我的虚拟手臂一样,”他说。 “当我第一次遇到这种情况时,我问自己,我摔断了手吗?” Christopher是一名VR设计人员和开发人员,他在拉斯维加斯拥有自己的公司Dreamland Entertainment,并且是VR Fest的创始人(此活动已进入第五年)。即使拥有超过十年的VR经验,Christopher还是说他有时还是不得不强迫自己离开虚拟世界,以避免VR设备疲劳(或VR手臂综合症)。虚拟现实是在现代社会中摆脱现实的灯塔-一种完全使自己沉浸于其他世界的方式-前所未有的应用程序正在陆续出现。基于虚拟现实的暴露疗法(即将患者暴露于恐惧之源)正在改变心理学家的治疗方式。 VR在医疗领域的应用众多。更不用说在游戏甚至色情制品中的随意使用。毫无疑问,这个市场正在爆炸。一些行业组织估计,到2022年,全球市场将达到600亿美元。截至2017年底,VR头戴式设备的销量在一个季度中超过了100万台,其中索尼,Oculus和HTC处于领先地位。到2018年,随着VR硬件价格的进一步下跌,预计将售出近800万台。但是,随着业务的蓬勃发展,越来越多的副作用开始出现,例如VR手臂,甚至更糟:眼睛疲劳,头晕,头痛,恶心,甚至解体。科技公司建议人们经常休息一下,并在初次接触VR时适当调整其VR时间。但是,当您的工作是开发这些逃避现实的技术时,会发生什么?对于那些以生产VR产品为生的消费者来说,潜在的健康风险对他们来说更为严重。 2003年,VR领域的大人物杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)在斯坦福大学成立了虚拟人机交互实验室。他说,有两件事比他使用的VR设备更重要:“我们必须在实验室里放一个水桶。 ,在它旁边放一把拖把。”如今,他对实验室人员实施了严格限制,使其只能佩戴单个VR设备不超过20分钟。这些健康影响给VR开发人员带来了独特的挑战。 Bailenson说:“我们不仅需要了解这项技术的优势,还需要了解其缺点。我们需要回答许多问题。虚拟现实的全部意义在于,它可以让您摆脱自己的世界,但一天却不能花费数次。要在短时间内做到这一点。”在1990年代,计算机生成的虚拟现实作品远非“真实”,但在当今的VR环境中,即使距投影屏幕只有几厘米之遥,仍然可以看到它们。延伸到绵延数英里的广阔地区;即使它仍然现实,它仍然可以坐在虚拟世界中的移动车辆上。通过按动遥控器上的按钮,您可以随意浏览虚拟世界。在虚拟环境中旋转时,会观察到左右,并且在现实世界中没有任何相应的物理动作,这种颠簸也会导致恶心和头昏眼花。这是VR用户中非常普遍的现象。这是由于人眼。所看到的运动与前庭系统的感觉不符,这是正常生活中晕车和晕船的现象。在EmblemaTIc Group中,由14个VR开发人员组成的团队通常每天花费大约6个小时在计算机上工作,每天花费2个小时在VR头戴设备上。通常,VR设备上的2个小时将分为不超过30分钟的部分。限制人在虚拟世界中的时间对于减少眼睛疲劳和头痛很重要。戴上VR眼镜,您会看到一个三维图像。实际上,它不是三维的,而是显示在平面上。这导致“视觉融合和调整冲突”,导致眼睛疲劳和视力模糊。大多数开发人员认为,虚拟现实的物理副作用会随着时间的流逝而消失。多伦多的游戏VR开发人员Lee Vermeulen说:“当我第一次使用VR时,如果不移动身体,就无法移动VR设备来玩所有游戏。这对于第一次玩VR的人来说非常有用。这很常见。但是随着时间的流逝,问题已经缓解了。我的大脑适应了它。” 2016年,欧盟委员会聘请了两名哲学家来研究VR的道德影响,并发布了首个消费者VR A道德规范。该代码已发布在RoboTIcs和AI的FronTIers杂志上,并得出结论:“虚拟环境中的行为