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VR在另一个市场创造数百亿美元的价值

当HTC和Oculus在2016年春季推出他们的第一代虚拟现实耳机时,这就像是IT市场革命的开始。这些VR设备给人们带来了身临其境的精致体验,这与公众之前所见的不同,并且使Nintendo的VR游戏的粗糙效果有了飞跃。但是现在是2019年,在购物商场或学校中仍然很少见到VR设备。除非您是VR的狂热者,否则您家里可能没有任何VR设备。这是为什么?那怎么了VR是否会被遗忘像曲面屏幕电视和激光光盘技术那样被废弃的命运?它必须有所不同,VR公司的应用场景已经从早期使用家庭游戏转移到企业使用的实验室和培训站。实际上,这种转变是VR创新的推动力,而这仅仅是开始。许多虚拟现实公司已经创建了专门的企业虚拟现实部门。 HP's Varjo生产VR-1专门针对企业部门。就在几周前,HTC宣布其Vive企业解决方案部门支持VR硬件和软件的商业应用。对于普通人来说,这听起来令人失望,但实际上,这全都归结为经济学。 VR很昂贵。 Vive Pro和Valve Index等耳机的售价在800至1,000美元之间,而Oculus Quest等较便宜的独立耳机售价为400美元。而且与传统游戏机不同,VR平台没有足够的内容来完全满足人们的娱乐需求。预算有限的消费者可能被迫在购买新的电视,游戏机,PC或VR耳机之间进行选择。传统的选择常常胜出。最重要的是,使用VR比在沙发或桌子上看电视或玩游戏要费力得多。根据我的经验,我觉得在VR上一小时相当于身心上三到四个小时的传统娱乐时间。从价值的角度考虑它。对于普通人来说,在小众娱乐技术上花费500美元或1000美元是很多,但是对于大型企业来说,这是一个很小的变化。该公司可以以与派遣工程师到工作现场或生产设施相同的价格购买VR耳机。这并不是说VR并不是一项重大投资。 VR的最大成本是维护正确使用该技术所需的所有支持系统。 VR也是一种有用的培训工具。例如,公司可以向新员工提供模拟环境,并让他们对模拟紧急情况做出响应,而不是向他人展示有关安全准则和法规的演示文稿。例如,建筑安全培训工具用于提醒建筑工人检查其安全带是否损坏的重要性,并确保他们的生命线始终正确连接到附近的结构。当底部跌落在摇摇欲坠的脚手架上时,对新员工来说更现实,这是比PowerPoint幻灯片更深刻的内在教训。制作VR内容很困难,很少有人拥有设计自己的VR体验的专业知识或工具。有了较大的预算,公司可以雇用整个团队来创建满足其个人需求的定制软件。凭借这些经验,他们可以更轻松地开发未来的应用程序。此外,大多数人第一次与VR互动的方式正在改变。过去,有人可能会通过Samsung Gear VR之类的东西来体验VR。但是现在,人们第一次体验虚拟现实的体验正在办公室里发生,虚拟现实带来了直接的实用性。对于大多数公司而言,开发仅能满足小型消费者用户群的VR内容毫无意义。即使是现在,每个人都不必对VR的未来感到悲观。看看去年我们看到的所有进步,例如凹版渲染,引入多个独立的VR设备,改进的由内而外的跟踪,眼睛跟踪以及现在的手和手指识别。技术瓶颈和迭代更新实际上确实发生在技术中,并且它在VR领域中发挥着作用。仅仅因为该公司不会每六个月发布一次新的消费类耳机,就并不意味着VR已经消亡。与人们最初的想法相比,成为主流将花费更长的时间。耐心点,您的VR梦想仍然存在。